Reviewed by:
Rating:
5
On 10.12.2020
Last modified:10.12.2020

Summary:

Wer das meiste aus seinem Online Casino Abenteuer machen. Verbunden sind. Geschenken in allen Formen und GrГГen rechnen kann, Bingo und andere Top-Entwicklungen, slot spiele echtgeld dass ein Online Casino nun auch den mobilen SpielspaГ fГr seine Spieler ermГglichen muss.

Schiffe Versenken Programmieren

„Schiffe versenken“ selbst gemacht - GUI-Programmierung für eine Android-App. Dieses Modul führt – beispielhaft für Android-Anwendungen – in die. Willkommen bei diesem Rundgang durchs Schiffe versenken-Programm! * Haben Sie Fragen, Wünsche, Anregungen und gar einen BUG entdeckt? * Zögern. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis

Self-made 'Sea Battle' - GUI Programming of an Android App

Programmieraufgaben Programmierübungen Programmierung Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden. Willkommen bei diesem Rundgang durchs Schiffe versenken-Programm! * Haben Sie Fragen, Wünsche, Anregungen und gar einen BUG entdeckt? * Zögern. „Schiffe versenken“ selbst gemacht - GUI-Programmierung für eine Android-App. Dieses Modul führt – beispielhaft für Android-Anwendungen – in die.

Schiffe Versenken Programmieren Video

[Visual Basic Spiel] Schiffe versenken

Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Ether Wallet Erstellen dieses Thema antworten Cols grdSpielfeld. 12/9/ · Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert. Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte. 11/12/ · Schiffe versenken in C Meine Frage: Ich bin's mal wieder, diesmal müssen wir in C Schiffe versenken programmieren und haben dafür eine Vorgabe bekommen. Bloß das Zählen, ob alle Schiffe versenkt wurden klappt net, ich verstehe nicht wieso. Es geht bis zu einer bestimmten Zahl, aber für alle klappts nicht. Meine Ideen. Spielfeld Schiffe versenken. Spielfeld Schiffe versenken. Programmieren via FlexGrid, TrueGrid. sowie: SelStartCol und SelStartRow gibt es nicht. Anzahl und Größe der Konvois festlegen. Zufallszahlengenerator initialisieren. Alle Konvois zusammenbauen. Größe des Konvois bestimmen. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis Hallo erstmal:) Ich lerne jetzt seit ca. einem Jahr Java und wir (also meine Klasse​) sind grade dabei ein Schiffe Versenken zu programmieren. speed1allentown.com › csharp-AL1-spiel-schiffe-versenken. Programmieraufgaben Programmierübungen Programmierung Es soll ein Schiffe-Versenken Spiel (Konsole oder Gui) erstellt werden. Was ist neu Suche Suche Überall Themen Dieses Forum Dieses Thema. Ein Gebiet Maquinitas Tragaperras beschossen worden sein. Auswahl der zu bearbeitenden Seite 2. Nov Antworten: 4.

Dez Hey leute, ich bin beim Java programmieren ein blutiger Anfänger Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert.

Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte.

Ich habe echt 0 Plan wie man sowas anstellt Vieleicht kann mir das jemand an meinem Quellcode erläutern. Vielen Dank.

Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: JStein52 Top Contributor. Du kannst dann ja Prüfungen einbauen dass er von jeder Sorte nur soviele Schiffe anlegt wie du möchtest.

Und die eingegeben Koordinaten rechnest du in die entsprechenden Indizes um. Und das ganze machst du damit es übersichtlich bleibt in einer eigenen Methode.

Hallo, das ist ja schon recht schön geworden. Ehe ich auf das dynamische Setzen der Schiffe eingehe möchte ich dir ein paar allgemeine Dinge Sagen, die mir so aufgefallen sind: - Du bist in einer Art "Scriptmodus".

Main wird gestartet und dann läuft alles etwas scriptartig. Alles ist static und damit es es wie ein Script, welches ab dem Einstiegspunkt einfach abläuft.

Das würde ich etwas umändern. In der main Methode werden eigentlich immer nur ein paar Objekte erzeugt und dann die Kontrolle an diese abgegeben.

Möglicher Aufbau könnte sein: a Erst einmal hast Du eine Klasse Schiffe versenken. Du könntest Deine statischen Dinge bis auf Main erst einmal in einem ersten Schritt das static wegnehmen.

Erstmal vielen Dank für die zahlreichen Infos. Nach der Eingabe der Zeile und Spalte bzw. Row und Column und nach Abfrage ob es ein Treffer war kommt ein error arrayindexoutofboundsexpection In der Exception steht genau drin in welcher Zeile das passiert.

Kannst du mal sagen wo das in deinem Code oben ist? Joose Top Contributor. Weil du auf auf "seconplayer[r][c]" mit Indexen zugreifst die es nicht gibt.

Verwende entweder den Debugger deiner IDE oder Konsolenausgaben um herauszufinden mit welchen falschen Werten du auf das Array zugreifst. Naja ganz falsch scheint es mir nicht.

Aber ist sehr fehleranfällig. Wehe man gibt was falsches ein! Ich würde mal mindestens noch ein paar Prüfungen einbauen damit da nichts passiert. Ah das ergibt natürlich Sinn Naja leider sind die Variablennamen nicht ganz aussagekräftig daher ist mir der Gedanke gar nicht gekommen.

Joose : Aber du hast trotzdem recht, aber mit column! Wenn er da z. Ich vermute da mal den Fehler. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht Ich möchte jetzt eine Abfrage machen, möchte aber nur das Zahlenwerte von eingegeben werden dürfen.

Also die Eingabe von Buchstaben soll abgefangen werden und eine Fehlermeldung soll erscheinen. Wie stell ich das mit den Buchstaben am besten an?

Dazu mein quelltext: Java:. Wenn du da nun Buchstaben eingibst wirst du bei s. Antwort erstellen. Ähnliche Java Themen.

Titel Forum Antworten Datum S Schiffe versenken - Zufallszahlen in einem Array Java Basics - Anfänger-Themen 6 Nov G Wie funktioniert das?

Jan M Java Schiffe versenken - Positionierung Java Basics - Anfänger-Themen 3 Dez M "illegal start of type" eindimensionales Schiffe versenken Java Basics - Anfänger-Themen 7 Nov T OOP Mein erstes Java-Spiel - Schiffe versenken!

Java Basics - Anfänger-Themen 2 Dez J Ein Grafisches Gitternetz für Schiffe versenken darstellen - Wie? Java Basics - Anfänger-Themen 6 3.

Feb L Schiffe versenken Java Basics - Anfänger-Themen 7 9. Jul N Java Einstieg Schiffe versenken Java Basics - Anfänger-Themen 4 7.

Nov P Spiel im Schiffe-Versenken Stil, Problem mit Erstellung des zweidimensionalen ARRAYs Java Basics - Anfänger-Themen 7 Mai I Schiffe versenken Java Basics - Anfänger-Themen 3 Mrz I Schiffe versenken, Netzwerk, swing, Thread Java Basics - Anfänger-Themen 5 Okt T Schiffe versenken Java Basics - Anfänger-Themen 10 Feb J Schiffe Versenken Java Basics - Anfänger-Themen 11 Dez N Schiffe verstecken Java Basics - Anfänger-Themen 6 Okt Ähnliche Java Themen S.

Ein Gebiet kann ein Teil eines Schiffs beherbergen. Ein Gebiet kann beschossen worden sein. Dann ist es markiert denn dort kann kein Schiff mehr stehen.

Aus dieser Idee resultieren folgende Klassen:. Das Spielfeld hat im Wesentlichen die Aufgabe, die Gebiete zu verwalten.

Daher bekommt es nur eine Eigenschaft: feld ist ein zweidimensionales Array vom Typ Gebiet. Erläuterungen zur Klasse Spielfeld Das Anlegen eines zweidimensionalen Arrays geschieht ähnlich wie das eines eindimensionalen.

Diese Konstruktion sorgt dafür, dass die Felder nicht den Anfangswert null haben. Dazu müssen alle Felder abgegangen werden mit Hilfe einer verschachtelten Schleife: Erst Feld 0,0 dann 0,1 dann 0, Cookies helfen uns bei der Bereitstellung von ZUM-Unterrichten.

Durch die Nutzung von ZUM-Unterrichten erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern. Weitere Informationen.

Menu Fächer Chemie Deutsch Englisch Ethik Geographie Geschichte Mathematik Physik Politik Hilfen Letzte Änderungen Hilfe Anzeige.

Spiele FГјr Hochzeit Spiele FГјr Hochzeit. - Newsletter Subscription

Speichern und Zwischenspeichern des Designs 2 3.
Schiffe Versenken Programmieren Möglicher Aufbau könnte sein: a Erst einmal hast Du eine Klasse Schiffe versenken. Schiffe versenken Gestartet von Icke Ah das Professional League Of Legends natürlich Sinn Naja leider sind die Variablennamen nicht ganz aussagekräftig daher ist mir der Gedanke gar nicht gekommen. Gestartet von TrudleR Row und Column und nach Abfrage ob es ein Treffer war kommt ein error arrayindexoutofboundsexpection Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben Sport Erfurt Kiel. Feb Antworten: Hallo, das ist ja schon recht schön geworden. JStein52 Top Contributor. Schreiben Sie eine Methode Garmisch Partenkirchen Deutschland Kommende Veranstaltungendie dann true zurückgibt, wenn auf dem gesamten Spielfeld kein Schiff mehr steht. Diese Konstruktion sorgt dafür, dass die Felder nicht den Anfangswert null haben. Informatikprojekt von Johannes L. - Hochschule Karlsruhe SS18Umsetzung in Visual Studio - Sprache C++. Schiffe versenken in der Konsole. ACHTUNG! Spiel nur gegen CPU, nicht gegen Menschen, da die Spieler in der Konsole gegenseitig ihre Felder sehen können. Erwähnenswertes: Eigene Spielfeldgröße von bis - Flottengröße und Maximale Schiffgröße abhängig von der Spielfeldgröße - Schiffe können direkt nebeneinander stehen. Source code: schiffeversenken/speed1allentown.com 1 package schiffeversenken; 2 3 /* 4 JavaBattle 5 ===== 6 7 published under GNU General Public License (GPL) 8 9 [email protected] Ich möchte Schiffe versenken programmieren und habe mit müh und not sowie mit viel Hilfe das Grundgerüst für Schiffe versenken programmiert. Es soll in der Konsole gespielt werden. Bissher wurden die Schiffe im Quelltext selbst gesetzt. Jetzt möchte ich, dass das Programm mich abfragt wo ich welche Schiffe haben möchte. Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Sicherlich könnte man die Felder auch von 1 bis durchnummerieren, aber viel praktischer ist es, wenn man, ähnlich wie beim Koordinatensystem in Mathe, x- und y-Koordinaten vergibt. Java unterstützt dies.
Schiffe Versenken Programmieren

Facebooktwitterredditpinterestlinkedinmail
1