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On 26.02.2020
Last modified:26.02.2020

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Jolly Jong Connect. Wenn dies geschieht, hast du ebenfalls verloren. Schau deshalb zu, dass du die Kugeln möglichst schnell vom Spielfeld räumst, bevor sie in das Loch fallen.

Je höher die Levels sind, desto mehr Kugeln gibt es, die auf verschiedene Bahnen rollen. Sie rollen schneller als in den niedrigeren Levels.

Es gibt auch mehr Löcher in den Bahnen. Ziel ist es nun alle Kugeln von der Bahn zu entfernen. Treffen sich dabei mindestens 3 Kugel derselben Farbe aufeinander, verschwindet diese Kugeln.

Die Lücke die dabei entsteht, wird automatisch wieder geschlossen. Diesen Vorgang wiederholt man solange bis alle Kugeln von der Bahn entfernt werden.

Für das Spiel brauchst du etwas Geschicklichkeit und schnelle Erfassung der Situation. Je mehr Kugeln du auf einmal entfernen kannst, desto mehr Punkte erhältst du.

Für das Spiel brauchst du etwas Konzentration, um auch die höheren Levels zu meistern. Trotzdem zählt Zuma zu den entspannten Spielen, die während der Freizeit oft gespielt wird.

Wenn du neugierig auf Zuma bist, dann auf die Website zumor. Es gibt auf dieser Website verschiedene Versionen von Zuma, sodass du für deinen Geschmack was passendes raussuchen kannst.

Es verbindet jung und alt und Generationen miteinander. Mario wurde zum Maskottchen von Nintendo und tritt in über Videospielen von Nintendo auf.

Mit über verkauften Exemplaren hat Nintendo nicht nur einen Namen mit Super Mario Spielen gemacht, sondern auch einen festen Platz in der digitalen Spielwelt gesichert.

So bestand der Schauplatz des Spiels aus mehreren Balken, die über Leitern miteinander verbunden sind. Die Hindernisse bestanden nur aus herunterrollende Fässer und Fässer.

Die einzige Möglichkeit diese Hindernisse auszuweichen ist zu springen. Um seine Freundin zu retten, muss Mario diesen ganzen Gerüst hinaufrennen.

Auch dieses kam bei den Spielern sehr gut an. So beschlossen die Gamedesigner für Mario eine eigene Spielserie zu entwickeln, wo er Titelgebender Figur wurde.

So bekam er einen Bruder, der ihn auf seiner Reise begleitet und ihm hilft, die bösen Wichte zu besiegen. Die Technik hat sich bis dahin so weitentwickelt, sodass Mario auf seinem Weg Münzen sammeln konnte.

Mit Super Mario Bros. Über 40 Millionen Exemplare wurden damals verkauft. Spiel das meist verkaufte Videospiel von Nintendo.

So wird beispielsweise in unsere Zeit Super Mario gern als Casual Game gespielt, weil man da nicht extra Konsolen kaufen muss.

Es reicht, wenn man eine Internetverbindung hat. Gespielt wird online. Mit der Maus bzw. Die Kindheit vieler Menschen ist geprägt von Tetris.

Damals gab es noch nicht so viele Videospiele. Dies liegt wohl daran, dass Tetris zu den Puzzlespielen gehört. Tetris ist zeitlos, fordernd, aber keinesfalls langweilig.

Die Spielfläche ist vorerst leer. Von oberen Spielrand fallen Formen nach unten. Mit der Tastatur kannst du die Formen drehen und in die richtige Position setzen.

Sobald die Formen den Boden berührt haben, ist eine Veränderung der Position bzw. Zu Beginn des Spiels fallen die Formen noch langsam herunter.

Mit der Zeit falls die Formen immer schneller, sodass man kaum Zeit hat, sie zu bewegen bzw. Jedes Mal, wenn mindesten zwei Zeilen lückenlos geschlossen wurde, verschwindet diese Reihe.

Wenn die ersten Formen den oberen Rand berührt, hast du das Spiel verloren. In diesem Spiel gibt es nicht wirklich ein Spielende.

Solange du dich halten kannst, wird weitergespielt. Es gilt deshalb lediglich darum, sich selbst zu übertreffen, indem man mehr Punkte schafft und zeitlich länger spielen kann.

Tetris wurde früher auch als Wettspiel gespielt. Das Spielprinzip ist wie du siehst, sehr einfach.

Die einzige Herausforderung besteht in der Schnelligkeit. März Während einer wissenschaftlichen Arbeit an der sowjetischen Akademie hat er und zwei andere Kollegen das Spiel entwickelt.

Die erste Version von Tetris war ohne Farbe und ohne Ton. Dennoch hat das Spiel sofort das ganze Entwicklungsteam begeistert.

Als Tetris dann mit Farbe und Ton veröffentlicht wurde, wurde Tetris Millionen Mal verkauft und vielfacht ausgezeichnet.

Doch Paschitnow erhielt nichts von den Einnahmen, die der Verkauf des Spiels einbrachte, weil das Spiel offiziell der Sowjet Union gehörte.

Auf tetrisspielen. Dort wird das Spiel auch ausführlicher erklärt. Inspiriert von Mahjong wurde das bekannte Schmetterlings-Kyodai programmiert.

In dem neuen Spiel geht es ebenfalls darum, ähnliche Elemente zu finden, um sie vom Feld zu räumen. Wie der Name schon erahnen lässt, handelt es sich bei den Elementen um Schmetterlingsflügeln, die miteinander durch eine durchgezogene Verbindungslinie verbunden werden muss.

Dabei kann die Verbindungslinie zwischen zwei identischen Flügeln zwei Mal einen Knick machen. Bisher gibt es keine weiteren Versionen von Schmetterlings-Kyodai.

Deshalb bieten Spieleplattformen neben Schmetterlings-Kyodai auch Mahjong Spiele an, da das Spielprinzip beider Spiele sehr ähnlich ist.

Anders als bei den Mahjong Spielen aber, werden die Schmetterlingsflügeln nicht in mehreren Ebenen übereinander gestapelt, sondern es gibt nur eine Ebene.

Dadurch gibt es insgesamt weniger Elemente, die zusammengefügt werden muss, was die Spielzeit enorm verkürzt im Vergleich zu Mahjong. Eines der bekannten Schmetterlings-Kyodai Websites ist schmetterlingks-kyodai.

Kleiner Tipp: Suche zunächst alle identische Flügelpaare, die direkt nebeneinander liegen und räume sie vom Spielfeld. Somit hast du automatisch mehr Platz für die nächsten Flügelpaare.

Achte auf den Zeitbalken, während die spielst. Wenn die Zeit abgelaufen ist, hast du das Spiel verloren. Das Spielprinzip ist zwar leicht, aber man braucht etwas Konzentration, um ein Level erfolgreich zu beenden.

Für das Spiel brauchst du nur die Maus zu steuern. Schach ist ein uraltes Brettspiel, das weltweit bekannt ist und eine tiefe kulturelle Bedeutung erlangt hat.

Schach ist gut für die Psyche und somit für die Gesundheit. Deshalb wird Schach auch als Sportart angesehen und nicht nur als ein Brettspiel.

Es hat seine Gründe, warum das Schachspiel so beliebt und geachtet wird. Hier wollen wir einige Vorteile von Schach nennen. Es gibt bestimmt noch viele andere Gründe, warum du Schach spielen solltest, aber 10 Gründe müssen wohl genügend, um dich von Schach zu überzeugen?

Wenn du noch nie Schach gespielt hast, dann kannst du auf schachonline. Dort spielst du gegen den Computer. Wenn du mal richtig fit bist, kannst du in Schachvereinen beitreten oder bei Schachturnieren teilnehmen.

Das Brettspiel für Schach hat ein typisches Schachbrettmuster. Play continues this way until one player has a legal winning hand and calls out "Mahjong" while revealing their hand.

During play, each player's hand should always be 13 tiles meaning in each turn a tile must be picked up and another discarded.

The count of 13 tiles do not include any Bonus tiles Flowers and Seasons , which are set to the side, nor does it include the fourth added piece of a Kong.

If a player is seen to have fewer or more than 13 tiles in their hand outside of their turn they are penalised. A winning hand consists of 14 tiles.

Since players always have 13 tiles in their hand during play, they must win by either drawing a piece from the wall that completes a tile hand "winning from the wall" or claiming a discard from another player which completes a tile hand "winning by discard".

The winning hand is made of four melds a specific pattern of three pieces and the eyes a pair of identical pieces.

The exceptions to this rule are the special hands listed below. Most players play with a table minimum, meaning a winning hand must score a minimum number of points which can be seen in the scoring section.

In Hong Kong Mahjong the most common point set is three but can be higher or lower depending on house rules. Melds are groups of tiles within the player's hand, consisting of either a Pong three identical tiles , a Kong four identical tiles , a Chow three Simple tiles all of the same suit, in numerical sequence , or Eyes two identical tiles needed in a winning hand.

Melds may be formed by drawing a tile from the wall, or by seizing another player's discard. There are rules governing which player has priority for a discard, and whether the meld should be exposed displayed to all players or remain concealed, depending on the manner in which the meld is formed.

You may form a Pong with any Simple or Honors tile. Bonus tiles Flowers or Seasons cannot be used to form a Pong because they are set aside and there are not three identical bonus tiles in the set.

The tiles must be identical you cannot mix suits. A Pong may either be concealed formed by drawing tiles or exposed formed by seizing another player's discard.

Consider a Kong the same as a Pong with an additional tile to make a complete set of four. There are three ways to form a Kong.

Whenever a Kong is formed, that player must draw an extra tile from the end of the wall and then discard a tile. The fourth piece of a Kong is not considered as one of the 13 tiles a player must always have in their hand.

Kongs are worth collecting to score more points and deprive opponents of the opportunity to obtain specific tiles. The meld must be in absolute numerical sequence and all in the same suit.

Players cannot skip numbers or meld from the 8 or 9 to 1 or 2. Honors tiles cannot be used to make Chows because they have no numerical value, and Bonus tiles Flowers and Seasons also cannot be used to make a Chow.

A player can steal a discard to form a Chow only from the player whose turn was immediately before theirs; however, a player forming a Chow from a seized piece has the lowest priority for that tile.

Any other player who needs that tile to make a Pong, make a Kong, or to win may seize that piece instead.

Like the Pong, the Chow is either concealed formed by drawing tiles or exposed formed by seizing the prior player's discard.

Whenever a player draws a flower or season, it is announced and then placed to the side it is not considered a part of the tile hand, but in the event that player wins, he may earn bonus points for them and the last tile of the wall is drawn as a replacement tile so that the player has the 14 pieces needed before their discard.

This may happen successively in a player's turn. When a player discards a tile, other players may steal the tile to complete a meld.

Stealing tiles has both advantages quickly forming a winning hand and scoring extra points and disadvantages being forced to reveal part of one's hand to other players and not being able to change the meld once declared.

When a meld Pong , Kong, or Chow is declared through a discard, the player must state the type of meld to be declared and expose the meld by placing the three or four tiles face up.

The player must then discard a tile, and play continues to the right. If the player who melds a discard is not directly after the discarder in order of play , one or two players will essentially miss their turn as play continues anti-clockwise from the player who declared the meld.

If multiple players call for a discarded tile, priority for the discard depends on the declared action of the player stealing the discard.

The act of winning a hand interrupts play to assess the validity of the hand won. Upon confirmation, the player is awarded the hand's value per the specific game's rule.

If at any point in the game a player can use another player's discard to complete a legal hand and with the agreed minimum points , they declare a win and reveal their winning hand.

This ends the hand, and scoring commences. If more than one player can use a discard to win the hand, multiple ways can handle the situation based on agreed table rules: Either the players count the points they would win with the discard and the winner is the one with the higher score, the winner is simply the player closest to the discarder in order of turn, or multiple players may be granted the win simultaneously.

Alternatively, a player may also win by drawing a tile that completes a legal hand. This is called "winning from the wall".

In Hong Kong mahjong, winning from the wall doubles the number of base points each loser must pay. Technically, the declaration for winning a hand may be done at anytime.

However, the player must have a complete and legal hand. Otherwise, the win declaration is penalized. The penalty depends on table rules. The player may forfeit points to the other players.

Another potential penalty is the player who called out the false mahjong must play the rest of the hand with their tiles face up on the table so other players can see them open hand.

Some methods apply the penalty at the end of the entire game. Again, the table rules dictate the enforcement of the penalty.

A rarely occurring and high-scoring feature of Hong Kong Mahjong is a move called robbing the Kong.

If a player declares a Kong either by melding it or adding a fourth piece to a Pong to form a Kong or declaring a concealed Kong but another player can use that piece to complete a hand, the completing player takes priority to go Mahjong win the hand and may steal that piece from the player who intended to declare the Kong.

Below are two examples of winning hands. A winning hand must consist of four melds Pongs, Kongs, or Chows and a pair eyes and must also score the agreed table minimum.

Hand formed with four Pongs and the eyes pair of East wind. Only bamboo is used no other simples , scoring extra points clean hand.

A high-scoring hand formed using only circles, known as a pure hand. Hand is made of Chows, Pongs and the eyes of circles. Most players include table variations in their games, of which some non-standard are included.

The hands of seven different pairs and 13 orphans are examples which do not have four melds and the eyes. They are described in more detail below.

If the dealer wins the hand, he will remain the dealer and an extra hand is played in addition to the minimum 16 hands in a match. An extra hand is also played if there is no winner by the time all the tiles in the wall have been drawn.

When there is no winner it is known as a "goulash hand". Depending on table rules, the winner of the next game may take an agreed number of points from each player, carrying over the points from the non-winning hand to the winning one.

If there are two or three goulash hands in a row then the winner would collect a considerable number of points from each player on top of their scoring hand.

Because extra hands may be played every time a dealer wins or if there is a goulash hand, a match of 16 hands can easily become a match of 20 or even much more.

As table rules add a large amount of flexibility for players, they can choose to disregard the rule of extra hands and pass on the dealership regardless of who wins or if it results in a goulash hand.

This puts a maximum estimated limit on the game duration and provides some amount of predictability. Players may agree on table rules if the pace of the game is brisk or leisurely.

For brisk games players may agree that a couple seconds after a discard are allowed for a "window of opportunity" before the next player picks up from the wall.

Usually it is agreed once the next player has waited the duration of the "window of opportunity" and draws a tile from the wall, the previous discard is lost and cannot be claimed.

Old Hong Kong scoring is relatively simple. There is only one winner or if there is a draw the hand is replayed. The winner must have a legal hand that meets the minimum faan points agreed to in advance not including any bonus points.

Only the winner scores, the other players pay the winner various sums. After each hand ends, the winner counts all of his or her faan points.

A concealed meld is one that contains no tiles stolen from another players discard. A concealed hand is one made up of only concealed melds. Many variations distinguish between a concealed hand winning from the wall and a semi concealed hand the last tile is a stolen discard.

In most mahjong variations having a concealed hand can be valuable in scoring. Concealed hands only the case with a few limit hands or half-limit hands thirteen orphans, heavenly gates, four concealed pongs as well as a complete hand seven pairs and over several melds three concealed pongs.

A winning hand must include an agreed minimum amount of faan value often 3. Some examples of scoring include:. The losers pay the winning player points based on several criteria and depending on whether the game is for fun or for money.

How points are reckoned is agreed by players beforehand. For example, they can keep a tally, exchange chips or pay one another with money.

The faan value of a hand is converted into base points which are then used to calculate the points the losers pay the winner.

The table is progressive, doubling the number of base points when reaching a certain faan point target. This table is based on play where 3 faan is the minimum needed in order to win with a legal hand.

If a player has 3 faan then his hand is worth one base point. A winning hand with 9 faan is worth four base points.

Losing players must give the winning player the value of these base points. The following special cases result in doubled base points:.

If two of these criteria apply to any player, he must double and then redouble the points owed to the winner. Hong Kong Mahjong is essentially a payment system of doubling and redoubling where winning from the wall adds great value to the final payment and where the dealer is highly rewarded or penalised if they win or lose.

In Hong Kong Mahjong there are a series of "limit hands". These are exceptional hands, difficult to obtain and are very valuable in point scoring.

As many table rules put a limit on the number of points a winners hand can score, full limit hands score that maximum. Table rules dictate if these rare and special hands are allowed, which ones, and the limit for scoring.

A common scoring limit is 64 points, which is the highest base points doubled twice. A winner receives the scoring limit from each player without any doubling.

Some limit hands by necessity must be completely concealed not discards used or semi-concealed the only discard used is the one needed to go mahjong.

This includes the 13 orphans, 4 concealed pongs, heavenly hand and earthly hand. It is usually expected that the heavenly gates hand be concealed or semi-concealed.

As for the dragon limit hands and the great winds, table rules dictate if the hand must be concealed or not. Some table rules claim that a semi-concealed hand winning from a discard scores a half-limit.

Some groups also play with the "great Flowers" rule. If a player picks up all four Flowers and all four Seasons during their hand, they instantly win the hand and receive the maximum points from all of the players.

This is exceptionally rare. Variations may have far more complicated scoring systems, add or remove tiles, and include far more scoring elements and limit hands.

In many places, players often observe one version and are either unaware of other variations or claim that different versions are incorrect. In mainland China alone, there are over thirty variants.

Three-player Mahjong or 3- ka is a simplified three-person Mahjong that involves hands of 13 tiles with a total of 84 tiles on the table and may use jokers depending on the variation.

Any rule set can be adapted for three players; however, this is far more common and accepted in Japan, Korea, Malaysia and the Philippines.

It usually eliminates one suit entirely, or tiles 2—8 in one suit leaving only the terminals. It needs fewer people to start a game and the turnaround time of a game is short—hence, it is considered a fast game.

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